Djeco

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  • DJECO CARTES MISTICAT

    Se reparten todas las cartas entre todos los jugadores.

    Desarrollo del juego:
    A medida que se van repartiendo las cartas, los jugadores intentan hacer parejas, asociando las cartas.
    Una vez que ya no podemos hacer más parejas, comienza el jugador más joven y roba una carta al jugador que está a su izquierda, mira si puede hacer una pareja y si no es la guarda y le toca el turno al jugador siguiente. Y así sucesivamente hasta que un jugador se queda con la carta que no tiene pareja, entonces se convierte en el perdedor del juego.
    En el juego, sólo hay una carta gato que no tiene pareja.

    9,90

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  • HIJOS DE CARTES MISTIGRI

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  • DJECO CARTAS MISTIGRIFF

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  • DJECO CARTAS MONSTRIO

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  • DJECO CARTAS MOTAMO JUNIOR

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  • TARJETAS DJECO OUDORDODO

    Donde duerme el osito Dodo?

    El jugador más joven esconde a Dodo debajo de una de las cartas, mientras el resto de jugadores se dan la vuelta.

    posteriormente, estos formulan una pregunta a quien ha escondido a Dodo, por ejemplo ¿Dodo duerme en la casa de un animal con bigote? El presentador del juego debe responder sí o no. Si la respuesta es afirmativa, se da la vuelta a todos los animales que no tienen bigote. Si la respuesta es negativa, se da la vuelta a todos los animales que tienen bigote.

    El jugador que descubre a Dodo gana una ficha. El jugador siguiente se convierte en animador y debe ocultar a Dodo de nuevo.

    La partida termina cuando un jugador ha recibido 5 fichas.

    Incluye:
    • 24 cartas.
    • 16 fichas.
    • 10 "Dodo" (Sólo se necesita uno para jugar, incluyen 10 por si se pierden)

    De 2 a 4 jugadores.

    9,90

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  • DJECO CARTAS PIPOLO

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  • TARJETAS DJECO PIRATATAK

    El objetivo del juego es ser el primero en construir un barco de color. Por esto, se tienen que·Colocar las cartas boca abajo en el centro del juego, pero no se reparte ninguna carta.
    Cada jugador, por turnos, cogerá una carta de la pila y la muestra a los otros jugadores.
    4 posibilidades:
    – El jugador toma una carta «barco»: El jugador debe construir el barco del color de la carta robada.
    – El jugador toma una carta «cañon»: El jugador la colocara· a su derecha y puede seguir robando.
    – El jugador toma una carta «moneda de oro»: También la· a su derecha y puede seguir robando. Con las cartas «moneda de oro» un jugador puede comprar a otro una carta «barco» para completar su propio barco y el jugador contrario no puede negarse a vender una carta «barco».
    – El jugador toma una carta «Pirata»: Mala suerte! El jugador tendrá que dejar a la banda de la pila 3 cartas de tu juego (monedas de oro, partes de barco …)

    Quien gana?
    El ganador será el primero que consiga formar un barco completo (6 cartas del mismo color).
    Edad: A partir de los 5 años.

    Características:
    – Contiene 55 cartas (24 cartas barco ", 20 cartas moneda de oro, 8 cartas pirata y 3 cartas cañones).
    – Djeco realiza juegos de cartas divertidos para partidas emocionantes que duran aproximadamente 15 minutos.
    – De 2 a 4 jugadores.

    9,50

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  • Cartas de Djeco Pouet! Pouet!

    Los jugadores tienen que adivinar lo que está en la carta por medio de ruidos o mimica. Es un juego ideal para niños que aún saben leer pero que añoran a participar de los juegos en familia.
    Edad a partir de 5 años.

    14,50

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  • TARJETAS DJECO SAKAPUSS

    8,50

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